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Venue

La fenêtre "Venue" est une interface 3D pour visualiser et éditer les positions des Sources et Haut-parleurs. Les algorithmes de spatialisation s'appuient sur la position des sources et des haut-parleurs pour effectuer le rendu audio automatique.

Visualisation de la salle

Pour vous aider à positionner correctement les Sources et Haut-parleurs, vous pouvez importer les Dessins 2D ou le Modèle 3D dans la fenêtre "Venue". Consultez cette section pour apprendre comment les importer.

Utilisez le Menu de Visibilité si vous voulez isoler des groupes de sources virtuelles à afficher.

Depuis un clic droit dans le Venue, vous pouvez effectuer plusieurs tâches, selon le contexte :

Déplacement d'Objets

HOLOPHONIX offre un outil de positionnement avancé, pour un contrôle précis des objets en 3D. Lorsque vous cliquez sur les objets, l'outil de positionnement qui apparaît permet la manipulation suivante :

  • utilisez les flèches pour déplacer la source sur un axe spécifique,
  • utilisez le carré entre les axes pour déplacer la source dans un plan spécifique.

Par exemple, si vous placez votre curseur sur le carré correspondant au plan horizontal, lorsque vous déplacez la source, seules ses coordonnées X et Y (ou Azimut et Distance) changeront. Aucune élévation ne sera appliquée à la source.

Sélection Multiple

Pour sélectionner plusieurs objets dans le Venue, cliquez et faites glisser une boîte de sélection autour de la zone contenant les objets à sélectionner, ou maintenez la touche Shift et cliquez sur les objets que vous voulez sélectionner.

Avec les outils Transform et Arrange, vous pouvez manipuler votre sélection de Sources et/ou Haut-parleurs de plusieurs façons.

Transform

Trois modes de transformation sont disponibles lorsqu'une sélection multiple est effectuée. Pour basculer entre les modes, vous pouvez utiliser le menu contextuel clic droit, ou le menu Display.

Mode

Move

C'est le mode de transformation par défaut, décrit dans cette section.

Rotation

Le mode rotation permet d'appliquer des rotations 3D à une source (lorsque la référence de transformation est définie au centre), ou à un groupe d'objets. Utilisez les cercles rouge, vert et bleu pour déplacer les sources ou haut-parleurs le long d'un axe de rotation spécifique.

Le cercle jaune externe applique une rotation sur le plan d'affichage (contrôlé par l'Orientation du Venue). Par exemple, si vous êtes réglé sur la Vue de Dessus, alors la rotation se produira dans le plan (x,y). Cependant, si vous êtes réglé sur la vue perspective ou sur tout angle de vue 3D, le cercle jaune externe appliquera une rotation diagonale, oblique.

Scale

Ce mode de transformation n'est utile que lorsque plusieurs sources ou haut-parleurs sont sélectionnés. Il permet de changer l'échelle de la sélection. Utilisez les différents axes pour mettre à l'échelle la sélection multiple, ou utilisez la mise à l'échelle planaire en cliquant sur le carré entre deux axes.

Référence

Local

Le centre de la transformation sera le barycentre de la sélection multiple.

Centre

Le centre de la transformation sera le centre du Venue.

Par exemple :

  • Pour appliquer une mise à l'échelle à une sélection multiple de sources, utilisez le mode échelle avec la référence définie sur 'Local',
  • Pour appliquer une rotation autour du venue à une source ou une sélection multiple de sources, utilisez le mode rotation avec la référence définie sur 'Centre'.

Arrangement

Lorsque plusieurs Sources ou Haut-parleurs sont sélectionnés, vous pouvez utiliser le menu Arrangement depuis le menu clic droit pour rapidement arranger les objets en ligne, en cercle ou en sphère.

Pour des modes plus avancés, vous pouvez utiliser la section Arrange Selection de l'inspecteur pour positionner les objets en ligne, en arc ou en sphère.